身价一般都会低于俱乐部对球员的要价。球员的集中以及工作投入也会对这一属性的效果产生影响。此外据小道消息显示,影响力高的球员会对点球能力有加成。个人认为球员习惯对任意球的成功率影响更大。这项能力的高低会决定一名球员停球的质量,以及相应的一脚出球或射门动作。建议防守型的球员提高与进球挂钩的转会费。以购买门将为例,身价5M以内,球探报告10M,成交价应该在12M左右。
足球经理2012——关于球员属性的解析(简明版)
个人属性球员姓名(Name):虽然我们常常说名字只是个代号,但很多时候拥有一枚牛逼闪闪的ID还是很拉轰的。出生年月(DOB):还记得阿兰汉森老湿那句雄浑有力的“靠娃娃你什么也赢不了”么?虽说这话最终沦为笑柄,但老球员对球队气质的提升确有帮助。多年累积的经验(无论场上还是场下)可以让他们从容应对各种纷繁复杂的局面,而这些经验也会令俱乐部的那些娃娃们更好更快的成长。身价(Value):即球员当前的价值。通常情况下,这是衡量一名球员水平高低的重要参数。身价一般都会低于俱乐部对球员的要价。国籍(Nationality):没什么好说的。身高(Height):身高决定争抢空中球的时候是否需要起跳。很多人认为这一数据会影响球员的空战水平,但依照SI的属性设定来看,貌似弹跳属性已经整合了球员的身高条件。体重(Weight):一个很有趣的现象,那些职业素养低的球员往往在休赛期间更会“照顾”自己,归来后那膨胀的体重会让你产生他们是气球星人的错觉。技术属性传球(Passing):对绝大多数的球员来说,这应该是他们在球场上最重要的工作。一般而言,传球数值越高,传球的成功率也就越高。场地以及天气情况都会对传球有影响。另外,创造力影响球员发现空当的能力,决断影响球员对传球时机的选择。传中(Crossing):边路球员比其他人更需要这个属性。不会传中的边后卫成不了好边锋。嗯,一派胡言的递进关系。盯人(Marking):盯的住还是盯不住?这个属性对于后场球员来说很重要。球员的集中以及工作投入也会对这一属性的效果产生影响。罚点球(Penalty Taking):让前锋们来罚点球吧,一般而言全队中就属他们这项属性最高。此外据小道消息显示,影响力高的球员会对点球能力有加成。技术(Technique):用以衡量球员技术能力的属性。对所有的持球动作(传停带射)都有影响。角球(Corners):该属性决定角球质量(只针对定位球,不会影响传中)。界外球(Long Throws):德拉普!罗里·德拉普!!罗里·约翰·德拉普!!!盘带(Dribbling):用以衡量球员盘带能力的属性。通常一名盘带高手还需要优秀的速度,灵活以及爆发。想象力也是一个很重要的加成属性。抢断(Tackling):就是字面描述的意思,对后场球员来说很重要的属性。抢断成功率也跟预判,勇敢以及强壮有关。一个有趣的事实,防守站位好的球员往往不需要抢断就能造成对方球员的非受迫性失误,想想看马尔蒂尼。任意球(Free Kick Taking):罚任意球的能力。个人认为球员习惯对任意球的成功率影响更大。射门(Finishing):决定前锋质量的属性。停球(First Touch):与传球属性一样,这是一项所有球员都必须掌握的能力。这项能力的高低会决定一名球员停球的质量,以及相应的一脚出球或射门动作。头球(Heading):这一属性用以反映球员头球的准确度。值得注意的是高弹跳并不是高头球的前提,你看看人家善抢第二点的喜鹊诺兰。远射(Long Shots):什么叫远射?有种说法是禁区外的射门即为远射。这一能力反映了球员在远处攻门的能力。不过把远射作为常规武器使用在FM中应该很吃RP吧门将属性出击(Rushing Out):请务必注意这一属性反映的仅仅是倾向!数值越低门将越倾向于站在门线处等待对手来犯,数值越高门将越倾向于冲向前方破坏对手的直塞球。如同个人的性取向,倾向本身无好坏之分,只有适合不适合的问题。如果你的门将速度,爆发,预判,一对一都很出色,那么常常出击完全没问题。大脚开球(Kicking):这一属性反映的是门将可以把球开多远,至于开的有多准,就要看他的传球以及技术属性了。罚点球(Penalty Taking):如前所述。反应(Reflexes):对一名门将来说,这应该是最为重要的属性。击球倾向(Tendency To Punch):字面已经告诉了我们这一属性反映的仅仅是倾向。数值越低门将越倾向于把球稳稳抱住(需要门将有较好的手控球属性),数值越高门将越倾向于把球用拳击出(这往往会给对方造成二次进攻的机会)。拦截传中(Command Of Area):这一属性反映的也是倾向!数值越高门将越倾向于出击摘下传中球(需要门将有较好的手控球,预判及弹跳属性),数值越低门将越倾向于呆在门线不为对方传中所动。任意球(Free Kick Taking):如前所述。神经指数(Eccentricity):简单的说,该数值越高,门将就越不把自己当成一个门将。他会频繁做出寻常门将无意尝试甚至从没想过的动作。最典型的例子莫过于伊基塔。手控球(Handing):手控球的能力表现在两个方面,一是扑救拿球之后稳不稳,二是摘高空球的时候稳不稳。该数值低的门将通常被我们称为黄油手。手抛球的能力(Throwing):与大脚开球不同,这一属性反映的是门将手抛球的准确度。该属性较高的门将可以做出长距离的精准手抛球。停球(First Touch):如前所述。一对一(One On One):该属性反映了门将独自面对对方前锋时的表现。一对一能力强悍的门将可以封住角度守好位置,从而给对方射手造成巨大压力。指挥防守(Communication):门将指挥防线的能力。一名该属性出色的门将可以将防线更好的捏合为一个整体。(该属性通常与拦截传中处于伴生状态)制空能力(Aerial Ability):该属性其实反映的是门将判断高空球的能力。所以该属性要结合弹跳,灵活,手控球来综合考虑。
《足球经理2012》买人转会费部分经验
本教程为大家介绍一下《足球经理2012》买人转会费部分经验,希望对大家有帮助。1、确定交易价格:球探验货,看球探报告给的身价,在球探报告的身价基础上加20%,买人成功率接近99%。比如球探报告的身价是10M,加20%就是2M,最后成交价就在12M左右。2、转会费支付方式:转会费少的俱乐部优先选择分48期。在分48期的基础上有时候还可以选择适当降低48期的转会费,具体降多少视情况而定,可参照球员本身的价格。然后在降低48期的转会费后,增加进球或出场费挂钩的转会费。建议防守型的球员提高与进球挂钩的转会费。以购买门将为例,身价5M以内,球探报告10M,成交价应该在12M左右。分48期付8M,进球20球付5M,这笔转会可能达到的转会费为13M,高出成交价1M,电脑在多数情况下会同意。如果这样交易成功,实际成交价才8M,远低于12M,基本上可以确定能省下4M。因为球员本来的身价在5M以内,分48期定一般按身价的150%左右来确定比较可行。5M的150%是7.5M,增加到8M有利于打动电脑嘛。按照这种资本运作的交易方法,转会费少也能买到身价昂贵的球员。买人的方法和秘籍各位牛人都有自己的心得,还望大家手下留情,别把我往死里喷!
《足球经理2012》成就系统全介绍(已翻译)
1.帽子戏法:你的球员上演一次帽子戏法2.所在级别最佳:你获得每月最佳教练奖3.升级了!带领你的球队在国内联赛升级4.杯赛荣耀!你获得顶级国内杯赛冠军5.联赛冠军!你获得一个国家的顶级联赛冠军6.球队表现:你的球员有5人入选每周最佳阵容7.国际超级巨星:你的球员有1人入选世界杯最佳11人8.门口停大巴:你的球队连续5场不失球9.王者归来:你赢得半场时落后两球以上的比赛10.明星球员:你的一个球员入选年度最佳阵容11.进球机器:你的球员成为联赛最佳射手12.勇不可挡:赛季结束时你的球队联赛进球最多13.铁幕:赛季结束时你的球队联赛失球最少14.连续进球:球队正式比赛连续10场有进球15.不可战胜!正式比赛连续10场不败16.门口停坦克:连续10场正式比赛不失球17.效力国家:你得到执教国家对的邀请18.大佬:你获得年度最佳教练奖19.欧洲最强:你的球员获得一个欧洲最佳球员奖项20.忠诚卡:在一个俱乐部连干5年21.金靴:你的球员成为世界杯金靴22.世界最强:你的球员获得世界最佳球员奖项23.超级杯荣耀:你获得一个洲际超级杯24.连夺冠军:你赢得5个不同的联赛冠军25.你吊爆了:连赢10场正式比赛26.双冠王:同时赢得顶级联赛冠军和杯赛27.统治力:顶级联赛三连冠28.自己人:在一个俱乐部呆10年29.奖杯收藏家:得到20个杯赛冠军30.行业领军人:10次获得每月最佳教练31.国家的自由:你赢得一个国际比赛冠军32.世界之巅:获得世界杯33.传奇:5次年度最佳教练34.征服不可:你的球队全赛季联赛不败35.初血:带领球队获得第一场正式比赛胜利36.联盟杯制霸:赢得联盟杯37.物有所值:玩了30个赛季!恭喜!38.俱乐部传奇:蹲在一个球队20年39.最牛逼:你成为了史上最伟大的教练40.名闻天下:你进入世界名人堂41.英格兰的英雄:在英格兰联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛42.苏格兰的英雄:在苏格兰联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛43.法国的英雄:在法国联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛44.意大利的英雄:在意大利联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛45.西班牙的英雄:在西班牙联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛
《足球经理2012》新训练系统详细攻略与使用心得
我今天试试了常大师的FM2011专项训练包在FM2012里面可以直接用,结果却发现12的训练项影响对应属性有所变化!!比如以前射门训练影响:射门,远射,镇定,而FM2012的射门训练不再影响镇定,也就是说后卫不会再因为不练射门而掉镇定了!下面是FM2012训练项影响的对应属性,大家会发现有所小变化:有氧训练:爆发力(Acceleration) 灵活(Agility) 平衡(Balance) 速度(Pace)力量训练:弹跳(Jump) 体质(Natural Fitness) 耐力(Stamina) 强壮(Stength) 工作投入(Work Rate)战术训练:预判(Anticipation) 镇定(Composure) 集中(Concentration) 决断(Decisions) 团队合作(Teamwork)控球训练:盘带(Dribbing) 停球(First Touch) 头球(Heading) 技术(Technique) 想象力(Fair)防守训练:盯人(Marking) 抢断(Tackling) 防守站位(Positioning)进攻训练:传中(Crossing) 传球(Passing) 视野(Creativity) 无球跑(Off The Ball)射门训练:射门(Finishing) 远射(Long Shots)总结了一下,身体训练貌似没有变化(弹跳忘了以前是不是属于力量训练了),镇定从射门训练归入战术训练,无球跑从战术训练归入进攻训练,防守站位从战术训练归入防守训练,集中从防守训练归入战术训练。细心的玩家会发现这样改动之后更加合理了!!战术训练只影响对每个位置球员来说都需要的属性,比如当我们的前锋或者攻击性中场的决断不够,以前我们拉大战术训练,会出现防守站位上涨得情况,浪费了PA,要知道防守站位是精神属性,是比较占用PA的,很让玩家无奈,现在这个问题就解决了!另外无球跑加入到进攻训练之中十分合理,因为需要无球跑动的,是主要是中场,前腰,前锋,试问哪这三个位置谁不需要一定程度的传中,传球和视野,即使是攻击性边后卫也是十分需要的,在以前如果我们的前场球员要练无球跑,就得加大战术训练,但是大家都知道,以前战术训练里面那个防守站位让人无比纠结啊!!集中也从防守训练中解脱了出来,也就是说我们的前锋可以完全不用练防守了!不会出现掉集中的情况,而把集中归入到现在的战术训练中可谓十分合理,大家可以看看,现在战术训练所影响的属性,可以说每个位置都不程度的需要啊!!!!同志们,所以说SI还是很用心的,这就是细节啊!!!下面是门将的属性影响,也是有变化的:力量训练:弹跳 体质 耐力 强壮有氧训练:爆发力 灵活 平衡 速度扑救训练:一对一 反应 镇定 集中手控球训练:制空能力 手控球 大脚开球(kicking) 手抛球战术训练:拦截传中(Command of area) 指挥防守 出击(Rushing out) 决断 预判控球训练:停球发现以前弹跳是属于有氧训练的,你试想让梅西这种矮个速度球员练有氧,结果涨弹跳你是什么心情!!!现在就好了了!!下面附上FM2011训练项影响对应属性,方便大家比较,也喜欢高手指正不对的地方一般球员力量:耐力/强壮/体质/工作投入有氧训练:速度/爆发力/灵活/弹跳/平衡战术:团队合作/无球跑动/预判/防守站位/决断控球:想象力/技术/停球/头球/盘带防守:集中/盯人/抢断进攻:创造力/传球/传中射门:镇定/射门/远射守门员力量:强壮/耐力/体质有氧训练:速度/爆发力/灵活/平衡/弹跳门将-扑球:反应/一对一/集中/镇定、门将-接球:手控球/手抛球的能力/大脚开球/制空能力战术:出击/防守站位/指挥防守/决断/拦截传中/预判控球:停球
足球经理2012核武怎么汉化
首先,你要下载有汉化的核武,第一次打开时是英文的,在核武最上边有一个搜索的框框,在这个之后有个FMRTE按钮,点它,然后出现下拉菜单,点第一个按钮setting,让后就会看到language选项,在它右边有选项,点简体中文(你下的核武一定要看清是不是汉化的),然后点工具栏左起第二个按钮保存就行了
《足球经理2012》关于场边指挥全选项效果说明与使用建议
场边指挥的作用在比赛中针对不同的对手战术阵型,天气,场地和裁判风格,第一时间对初始战术进行微调,它比使用战术面板更加简单和直观。作为一个最近两代才出现的新鲜事物,即使是很多fm老鸟也不是很熟悉它,选项中很多语焉不详的短语让很多在英语国家生活的筒子们都摸不着头脑,所以在汉化出来之前,很多人会选择不用。。。在开始之前先罗嗦两句,因为以下两点很多人可能并不了解:1.场边指挥只会作用于战术面板上设置为“默认”的球队或者个人战术设置,对勾选状态下的设置无效。2.场边指挥使用过于频繁有可能让一些球员感觉无所适从,所以还是悠着点用。Play out of defence效果是让你的中后场在防守时少开大脚,把球稳稳的往前递,效果相当于大幅降低防守球员的“传球方式”。时机:当你的“传球成功率(防守)”太低,或者发现你的防守球员草率长传浪费了太多球权时。pump ball into box效果是让中后场球员多多往对方禁区里长传。边后卫会更多的传中。两翼球员减少拉边和控球。射手更多的前插。时机:比赛后半段急需进球,前锋有身体(快或高)优势,Clear Ball to Flanks这个好理解,防守球员把球往两翼出。所有边路球员会更多的在边路活动。时机:比赛后半段急需进球,而你有有很强的边路时。或者对手压上进攻,你试图快速反击时。或者当对手集火你的中路时。Push higher up防线压上。这个指令让你的防线压到中圈附近时机:对手龟缩,速度不快时。当然你也要掂量一下自己防线的速度和耐力Drop deeper防线收缩,防守球员退守本方半场。同时让他们在本方半场内紧逼时机:当你换用更多球员参与防守的阵型,需要给他们空间时。更典型的是当对手大举进攻而他们的攻击手速度很快时。get stuck in让所有球员铲球更狠时机:需要快速夺回控球权时。或者裁判比较松。或者对手风格偏软弱。当对手有很多盘带好,灵活的球员时慎用。stay on feet与上面相反,让所有球员(除了你设置的抢球中场外)铲球更小心时机:当裁判很严时。对手有很好的任意球手时。当对手有很多盘带好,灵活的球员时。pass into space传空档,多打身后球时机:当球场很长,而你的绝佳机会不多时。或者你发现对手后防看上去很慢。pass to feet与上面相反,少打身后(注意不要误会成传地面球的意思,并不会减少头球)时机:当控球很传球成功率太低。或者当你注意到对手能很好的拦截直塞球,尤其是当对手比你的球队更快,预判更好的时候。play wider更多利用球场宽度时机:对方在中路囤积防守球员时。或者对手的边后卫很弱。play narrower减少使用球场宽度时机:对手处于攻势且采用中路渗透进攻。或者对手处于守势但拉的较开run at defence进攻策略:让中前场更多的带球突破。(这里的defence是指对手的防线)时机:当你采用“慢”节奏,短传,同时你有好的突破手。play through defence进攻策略:通过传球撕开防线时机:个人突破效果不佳时shoot on sight拿球就射。时机:对方死守,很难创造出绝佳机会,常常在禁区里传死的时候。work ball into box减少远射,耐心等待机会时机:当你发现太多的远射打了飞机的时候hit early crosses让边后卫和边前卫尽早传中,相应的会减少带球突破,从相对更靠后的位置开始试图传中时机:对手的边卫状态很好,在底线附近没有起脚传中的空间。同时你的边路球员要有一定传中能力look for overlap这个比较复杂。让你的球员在两翼控制住球等待另一个球员(常常是边后卫)套边。这个指令会使你的边后卫心态更趋于进攻--更多插上,更多传中,更多底线传中,同时让你的边前卫心态更趋于防守--减少插上和拉边,更多的控制球,同时让你的其他中场球员减少突破。时机:当对方死守,中路打不开,你需要更多办法来撕开防线,同时对手边路防守球员不多或比较弱。用这个你得掂量一下边后卫的能力。retain possession让你的球员更多的控制住球。实际效果是放低“传球”和“节奏”时机:长传效果不好,球场比较短,你的前锋相对比较慢。get ball forward把球传到前场。实际效果是拉高“传球”和“节奏”时机:球场比较长,你的前锋/边锋速度快,无球跑佳。你的中场传球好。stand-off opponents给对手空间。效果是放低“节奏”,减少紧逼,区域防守,不盯人时机:对方死守,而你需要空间。或者当你想抑制一个进攻强大,快速的对手,你的防线阵型被打乱的时候。hassle opponents缠住对手。效果是拉高“节奏”,加强紧逼,人盯人。时机:希望快速夺回控球权。在面对阿森纳/巴萨这个类型的对手时要谨慎使用exploit the flands边路进攻。效果是向边路传球,更多的利用宽度,让边后卫更多的投入进攻,同时让中场中路球员控制住球。时机:对手收缩在中路,或者边后卫比较弱,后腰比较强悍。exploit the middle中路进攻。效果是传球集中在中路,让中卫和中场中路球员更多投入进攻,让他们更多的传身后球,同时让两翼球员向中路收缩,而让中路中前场球员包括前锋更多的前插。时机:你的两翼球员太弱或发挥不佳时,或者对手两边拉的较开,中路防守能力不足,或者球场比较窄。take a breather让你的球员保持控球,同时喘口气。效果是放低节奏,减少前插。时机:大比分领先,希望节省体能。还有一个用法是先用这个指令然后再突然加快节奏让对手措手不及play even safer采取更安全的策略,效果是让所有的球员(除了前锋)减少前插,减少传身后球,同时让所有球员(除了边锋)减少带球突破。时机:面对对手凶狠的反扑时,希望以保守的策略保持领先take more risks冒险,效果是让所有的球员更多的带球突破,更多的传身后球,除了后卫以外的所有人更多的前插时机:不用说了,这是用来垂死一搏的。
足球经理2012的安卓版
4月12日,这款全世界最畅销的足球管理游戏已经登陆安卓平台!世嘉刚刚发布了最新的《足球经理2012》(Football Manager Handheld 2012)安卓版本。在游戏中玩家可以选择12个国家的联赛,经营自己的俱乐部,包括转会、训练、战术布置等等。安卓版《足球经理2012》继承了PC版游戏的体验度。游戏提供有生涯模式和挑战模式可选。12个国家包括澳大利亚、比利时、巴西、英格兰、法国、德国、荷兰、意大利、葡萄牙、苏格兰、西班牙和威尔士。但是《足球经理2012》目前仅支持英语、法语、意大利语和西班牙语四种语言。这一点对于中国玩家来说是比较可惜的。《足球经理2012》安卓版新增的挑战模式可以让玩家体验短期的剧本,你将被分配至某一个管理层职位,通过完整的挑战来达到你的目标。而在挑战模式中玩家将会面临以下游戏目标:救世主降临伤病危机内部动荡所向披靡而在生涯模式下,玩家能体验到足球经理2012安卓版更多的新特性:全新联赛,比赛和转让机制 — 针对2011/12赛季,全新添加威尔士联赛,以及英格兰议会北部与南部联赛。星级球员 — 帮助你轻易辨认出你队伍中三名关键球员。社交网络 — 在游戏内可以通过Twitter或是Facebook将最新信息直接发送给好友。改进的用户界面 — 用户界面在画面上有了大量的更新,特别是新闻报纸栏目,名单页的排列,直观的预期转让以及转让窗口规则页面等等。此外,改进了的比赛观看模式,更多的媒体互动,可共享的名单以及过滤器搜索等等都有了不同程度的更新
足球经理2012备份存档方法
打开《足球经理2012》进入之后,你会发现界面上会有一个“玩”字的图标,点击后会展开“截图”和“存档”的图标。点击存档后会有三个分类,分别是“热门存档”,“我的备份”,“我的下载”。此时点击我的备份,这时候我们需要登录自己的拇指玩账号,如果你还没有需要先注册一个,登录之后就可以自由备份你的游戏存档。足球经理2012官方介绍:足球经理2012是一款非常专业的足球经理类的游戏,在这款游戏中,你不再是球场上奔跑的球员,而变成了幕后的足球经理人,你需要打理你的球队,让你球队在各项比赛中获得胜利。在这款游戏中,你能够完全自定义你的球队,你能够培养球队的整体协调性以及明星球员的水平,可以和其他球队进行合作或对抗,创造你的梦幻球队。游戏中有众多的足球队可以供你参与,比如:英格兰队、苏格兰队、法兰西队、西班牙队、意大利队、德国队、荷…游戏存档版本:2.0.5发布:2013-07-01大小:2.84M分类:必备软件语言:中文适用:1.0下载:516186次开发商:拇指玩立即查看足球经理2012版本:3.3发布:2012-04-12大小:71.2M分类:体育竞技语言:英文适用:1.0下载:12207次开发商:世嘉立即查看
请问足球经理(fm)2012安卓手机版的数据包发在哪里
一般都是放在内存卡根目录的GAMELOFT里面的,不过建议你还是用拇指玩这个软件来安装,程序,数据包一条龙安装,安装完就可以直接开始玩了·
高手给一个fm2012足球经理的中文下载地址,高分可追加
没有 只能是下载英文版 再下中文补丁不过我可以给你个正式版下载的BT文件和中文补丁我这个中文补丁不是简单汉化的 球员 球队 球场已经汉化
足球经理2012闪退解决方法
运行《足球经理2012》的时候如果遇到闪退,首先,先要确认自己是否安装好了《谷歌市场》和《谷歌服务框架》。如果依然存在闪退现象,很有可能是数据包文件丢失所造成的,这时我们只需重新安装,覆盖原有数据包即可。 这里提示大家《足球经理2012》的数据包存放位置是:SD卡/Android/obb/com.rockstargames.gtasa 足球经理2012官方介绍:足球经理2012是一款非常专业的足球经理类的游戏,在这款游戏中,你不再是球场上奔跑的球员,而变成了幕后的足球经理人,你需要打理你的球队,让你球队在各项比赛中获得胜利。 在这款游戏中,你能够完全自定义你的球队,你能够培养球队的整体协调性以及明星球员的水平,可以和其他球队进行合作或对抗,创造你的梦幻球队。 游戏中有众多的足球队可以供你参与,比如:英格兰队、苏格兰队、法兰西队、西班牙队、意大利队、德国队、荷… 足球经理2012版本:3.3发布:2012-04-12大小:71.2M分类:体育竞技语言:英文适用:1.0下载:12207次开发商:世嘉立即查看 查看原帖》》